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尚学堂java学习笔记:针对用户界面的多线程

现在,我们也许能用一个线程解决在Counter1.java 中出现的问题。采用的一个技巧便是在一个线程的run()方法中放置“子任务”——亦即位于go()内的循环。一旦用户按下Start 按钮,线程就会启动,但马上结束线程的创建。这样一来,尽管线程仍在运行,但程序的主要工作却能得以继续(等候并响应用户界面的事件)。

现在,Counter2 变成了一个相当直接的程序,它的唯一任务就是设置并管理用户界面。但假若用户现在按下Start 按钮,却不会真正调用一个方法。此时不是创建类的一个线程,而是创建SeparateSubTask,然后继续Counter2 事件循环。注意此时会保存SeparateSubTask 的句柄,以便我们按下onOff 按钮的时候,能正常地切换位于SeparateSubTask 内部的runFlag(运行标志)。随后那个线程便可启动(当它看到标志的时候),然后将自己中止(亦可将SeparateSubTask 设为一个内部类来达到这一目的)。

尚学堂java学习笔记:针对用户界面的多线程

SeparateSubTask 类是对Thread 的一个简单扩展,它带有一个构建器(其中保存了Counter2 句柄,然后通过调用start()来运行线程)以及一个run()——本质上包含了Counter1.java 的go()内的代码。由于SeparateSubTask 知道自己容纳了指向一个Counter2 的句柄,所以能够在需要的时候介入,并访问Counter2的TestField(文本字段)。

按下onOff 按钮,几乎立即能得到正确的响应。当然,这个响应其实并不是“立即”发生的,它毕竟和那种由“中断”驱动的系统不同。只有线程拥有CPU 的执行时间,并注意到标记已发生改变,计数器才会停止。

1. 用内部类改善代码

下面说说题外话,请大家注意一下SeparateSubTask 和Counter2 类之间发生的结合行为。SeparateSubTask同Counter2 “亲密”地结合到了一起——它必须持有指向己“父”Counter2 对象的一个句柄,以便自己能回调和操纵它。但两个类并不是真的合并一个类(尽管在下一节中,我们会讲到Java 确实提供了合并它们的方法),因为它们各自做的是不同的事情,而且是在不同的时间创建的。但不管怎样,它们依然紧密地结合到一起(更准确地说,应该叫“联合”),所以使程序代码多少显得有些笨拙。在这种情况下,一个内部类可以显著改善代码的“可读性”和执行效率.

尚学堂java学习笔记:针对用户界面的多线程

这个SeparateSubTask 名字不会与前例中的SeparateSubTask 冲突——即使它们都在相同的目录里——因为它已作为一个内部类隐藏起来。大家亦可看到内部类被设为private(私有)属性,这意味着它的字段和方法都可获得默认的访问权限(run()除外,它必须设为public,因为它在基础类中是公开的)。除Counter2i之外,其他任何方面都不可访问private 内部类。而且由于两个类紧密结合在一起,所以很容易放宽它们之间的访问限制。在SeparateSubTask 中,我们可看到invertFlag()方法已被删去,因为Counter2i 现在可以直接访问runFlag。此外,注意SeparateSubTask 的构建器已得到了简化——它现在唯一的用外就是启动线程。Counter2i 对象的句柄仍象以前那样得以捕获,但不再是通过人工传递和引用外部对象来达到这一目的,此时的内部类机制可以自动照料它。在run()中,可看到对t 的访问是直接进行的,似乎它是SeparateSubTask 的一个字段。

父类中的t 字段现在可以变成private,因为SeparateSubTask 能在未获任何特殊许可的前提下自由地访问它——而且无论如何都该尽可能地把字段变成“私有”属性,以防来自类外的某种力量不慎地改变它们。

无论在什么时候,只要注意到类相互之间结合得比较紧密,就可考虑利用内部类来改善代码的编写与维护。

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